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HOLOPHONIX

UI/UX Developer Intern

On site

Paris, France

Fresher

Internship

18-02-2026

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Skills

Architecture

Job Specifications

QUI SOMMES-NOUS :

Depuis 2016, HOLOPHONIX développe une plateforme de spatialisation sonore en temps réel parmi les plus avancées au monde, conçue dès l’origine pour les exigences du spectacle vivant. Élaborée en étroite collaboration avec des institutions françaises de tout premier plan - dont l'IRCAM et le CNRS -, elle s’appuie sur un écosystème intégré : suites logicielles, plug-ins, processeurs matériels, électronique de contrôle et systèmes de diffusion avancés, articulés dans une logique unique de cohérence et de performance.

Aujourd’hui, les technologies HOLOPHONIX sont déployées dans des centaines de lieux de référence et de grands projets culturels ou expérientiels à travers le monde, et touchent des millions de spectateurs chaque année, contribuant à établir un nouveau standard de la spatialisation sonore 3D pour le live.

Au-delà du spectacle vivant, HOLOPHONIX adresse un large champ d’applications : expériences immersives et installations artistiques, environnements dédiés au bien-être et à l’hospitalité, espaces de luxe et corporate, ainsi que l’enseignement et la recherche.

Pour accompagner la prochaine génération de déploiements, HOLOPHONIX étend actuellement sa plateforme avec un moteur de simulation acoustique et de prédiction de la performance immersive. Cette brique dépasse la simple cartographie SPL en permettant d’anticiper, en conditions réelles, des résultats perceptifs clés — précision de localisation, intelligibilité, cohérence timbrale, enveloppement, couverture de la sweet area — en intégrant la directivité des enceintes, la géométrie du système, l’acoustique du lieu, ainsi que les algorithmes de spatialisation eux-mêmes.

En savoir plus sur HOLOPHONIX : https://holophonix.xyz

MISSIONS

À partir du moteur de simulation acoustique en cours de développement, développer et livrer une partie structurante de la couche UI/UX nécessaire à un outil de conception, de configuration, de simulation et de prédiction de performance de systèmes de sonorisation professionnels (sources ponctuelles, line arrays, systèmes distribués, subwoofers, etc.), au sein de la solution HOLOPHONIX.

Conduire une analyse comparative de l’ergonomie des outils de simulation du marché afin d’identifier les meilleures pratiques en termes de workflow, et de les dépasser.

Concevoir et implémenter, au sein de la solution HOLOPHONIX, des workflows UI/UX pour la conception, la configuration et la simulation de systèmes de sonorisation (sources ponctuelles, clusters, line arrays, systèmes distribués, subwoofers), en se basant sur une architecture logicielle pré-existante. 

Configuration du dispositif au travers d’interfaces utilisateurs, lancement de tâches backend de simulation du dispositif sur certains critères, visualisation du résultat dans l’interface utilisateur : 

Développer des outils d’édition interactifs (formulaires avancés, tableaux, assistants, visualisations 2D/3D selon l’existant) permettant de définir la géométrie du système, la visée, les règles d’assemblage d’un line array et les paramètres nécessaires aux calculs, dans une logique d’itérations rapides et sûres.

Implémenter l’interface utilisateur de traitement, filtrage en cohérence avec le moteur audio et le back-end : gestion de presets d’enceinte, groupes de filtres, paramètres de configuration associés (gain, délai, polarité, etc.) et mécanismes d’override.

Intégrer l’interface utilisateur avec l’API back-end de simulation.

Intégrer et exposer les sorties du moteur de simulation et de prédiction de performance sous forme de cartographies (cartes thermiques, cartes de contours, cartes vectorielles, etc.) et d’indicateurs exploitables (diagramme de directivité, réponse en fréquence, etc.), permettant de comparer des scénarios afin d’aboutir à une configuration optimale.

Réaliser des cas d’usage complets et des simulations internes, en conditions réalistes, afin d’éprouver l’outil, d’identifier les frictions (UX, performance, cohérence métier) et d’alimenter la roadmap produit.

RESPONSABILITÉS PRINCIPALES

Mettre en œuvre une ergonomie robuste pour la préparation des projets de simulation acoustique : structuration des éléments du lieu, gestion des unités et des référentiels, définition des zones d’écoute et des points d’observation, et mise en cohérence des données d’entrée.

Intégrer les contraintes métier directement dans l’interface (contraintes mécaniques, géométriques et configurationnelles) : prévention des configurations invalides, cohérence des choix, traçabilité des réglages et présentation explicite des conditions de validité d’un scénario.

Préparer l’expérience utilisateur à l’intégration progressive de métriques perceptives et de spatialisation (localisation, intelligibilité, cohérence timbrale, enveloppement, immersion sweet area), ainsi que les points d’entrée pour l’auralisation à des positions d’écoute.

Collaborer étroitement avec les équipes de R&D en charge du back-end (HOLOPHONIX, IRCAM) et avec le référent Product, a

About the Company

HOLOPHONIX develops an extremely advanced real-time immersive audio environment, perfectly optimised for the performing arts field. Created by Amadeus in coordination with IRCAM and CNRS research institutes, HOLOPHONIX offers a global solution including software, plugins, hardware processors, electronic devices, and loudspeakers, adopted by many world-renowned cultural institutions. Know more